2008年9月5日 星期五

關於地圖接手者

在那個紛亂的年代。

我曾經有收過一段建議,那段建議的大意是這樣的:

【現在的作者,就好像剛拿到功能強大的新車一樣,正在東摸摸西玩玩。 然後在想著該怎麼把那台新車改得更好更適合他開】

這樣的一段話,我當初聽了其實有呆滯了好一段時間。不過我選擇忽略心中的那個聲音。 因為身邊的支持者鼓譟,因為某月的慫恿,我還是毅然踏上了改革的路程。


是的,接手者。接手者之所以會願意接手,往往是自信於他自己能把那張圖改得更好,
能把那張圖帶往更美好的方向,所以才接手。 我想應該沒有人願意,花超多時間,然後永遠活在前作者的陰影之下吧。(應該)

所以往往新為任者上任的事情,就是翻天覆地的大改革。改物品價格,改技能的威力,改耗魔,改圖標。美其名是美化或是平衡。簡單講就是新官上任三把火。不改點甚麼東西,就好像自己沒在做事一般。改前面那些,都還是小事,嚴重點就甚麼都改了,變更地圖的合成方法阿、改賞金阿、改地形、甚至改遊戲的方式。 但沒想到,地圖往往是一環扣一環的,你改了一個,卻造成了一個更大的未知問題。

我並不是說改革不好。我支持改革。而我也一向以改革者自居。

但,你要搞清楚你自己的份量。

今天這台車,你並不是設計者。即使設計者自己也不清楚他到底這款車是怎麼受到歡迎的。但那款車就是賣的紅。這就是事實。要說運氣也好,要說技術也好。但,一張圖就好像無窮的巧合拼湊出來的結構一樣,即使它是危險的金字塔,它還是一個受歡迎的金字塔。

而我? 我是誰? 我是個外來者,即使我再有能力,我自認我還沒有讓【我自己做的圖】受到他人歡迎過。我不知道那樣艱辛的一步一腳印成功的過程是怎麼樣的。說到底,我只是個孩子。

在有了這個體認之後,我決定退出。

因為那個體認來的太晚太遲,遲到沒有走回頭路的可能。那時候,還走回頭路,能對得起那些一路支持我、一路為我打氣的人嗎? 我辦不到,我只好承認錯誤,下台一鞠躬。

我沒有結束,因為我心未死。我還是想作圖。因為我喜歡。

為了贖罪,為了再開始。我選擇砍掉重練。從最基礎做起。從最基層的地方慢慢嘗試錯誤,玩家不喜歡? 沒關係,就砍掉重練。 有新點子了,就直接裝進去,嚐試別人沒做過的東西,因為這是我的車,我並沒有影響到任何人的不喜歡。慢慢累積累積,我想,至少我這個過程是快樂的吧。
GG HF...至少我們一群人,作圖作的自得其樂。不為了錢,不為了紅。只為了樂趣。
我希望,有天能做出讓玩家能喜歡的圖。



給以後地圖接手者的話:

不要心中老是想著【我能做什麼?】若時時抱著這樣的想法,很容易流於為了改而改。

你該想的是【我能保留什麼?】學著欣賞,學著去揣摩前作者的創作理念。

也許有些乍看之下很可笑,也許有些乍看之下設計很不平衡很不合理,有些技術很拙劣。

但學著用欣賞的態度去謙卑的檢視前作者留給你的遺產,只會獲得更多的掌聲。

態度決定你的深度。只要願意去欣賞,不用甚麼翻天覆地的大改變,不用搞什麼精密計算的系統性平衡,只要一點點花心思的小設計,就能給這個老作品帶來全新的活力。

【並不是只有拓荒者會受到眾人的掌聲】


最後,敬那些拓荒者!


以上 黑貓 2008/09/05

2008年9月4日 星期四

關於新三國無雙

幾點疑義澄清:

1. 這並不是【真 . 三國無雙】,地圖名稱寫得很清楚,是【新 . 三國無雙】

2. 此圖並非破解盜圖, 本圖是由 阿泰 (Terry) 手上的 4.7 開始改起的,該作者之前也有用同樣的地圖基底做過國士無雙

3. 本圖的觸發全部重新撰寫過,都用了被 5.0作者嗆"好厲害喔"的Jass重新撰寫過,減少延遲的問題,並且之後會支援Allpick (全選英雄)跟 Mirror(相同英雄)

4. 本圖的修改,有知會過4.9版的原作者 Falcon,該原作者表示對此圖抱持中立態度,不支持也不反對。

5. 本圖使用極限工作室的 Anti Maphack (反地圖駭客)跟 OB (觀察者系統)

6. 下版開始,本圖會支援佑子的 Replay 分析器

7. 一個月之後,人工智能系統 (AI) 將會實裝

8. 之後會支援極限資料片搭載新模組,此部分請注意是" 安裝了極限資料片之後,可以使用更多的新英雄" ,但若沒有安裝極限資料片,仍然可以正常遊戲,但只可以遊玩舊的英雄。



以上 極限工作室發布澄清

2008年9月3日 星期三

關於大蛇再臨

【寫在前頭】大蛇再臨的作者,在經過兩個月的工作之後,終於完成了初版的大蛇再臨,因為他說自己寫序很怪異,所以就拿槍指著我要我幫他寫序。雖然我不怎麼了解要一個動不動就放大絕人寫序是甚麼樣的動機。不過反正我也很久沒說話了,趁我快要暑假結束回學校前的這段空檔,抽點打allstar 的讀圖時間寫篇序作人情吧。大蛇再臨,是極限工作室於魔獸爭霸自訂遊戲上的最新作品,原本在光榮中是被放在二代的類似猛將賺的位置。不過剛好在大家都覺得大蛇被酸果砸死的這個時候,再臨也象徵著大蛇不但沒死,而且更強更有力的重生回來了,用另一種全新的樣貌。希望將所有的魔獸爭霸玩家納入極限遠呂智的魔掌之中....!?不!!我是說,希望魔獸爭霸的玩家會喜歡這款遊戲....。再次強調,本工作室只是同人工作室,並無任何營利,對於所有的素材與題材的使用或多或少有所侵犯。所有的資源素材,版權皆屬於原暴風雪公司與日本光榮所有。本遊戲只是同人娛樂性質的遊玩地圖,永久不會營利。

【關於大蛇再臨】還記得黑貓在出大蛇無雙時說過甚麼話?"如果你不喜歡,你可以不要玩", 但其實,那句話換句話說也表示,如果都沒有玩家玩,我們就會改成玩家喜歡的樣子。因此,我們極限工作室做了這個大蛇再臨。希望你們會喜歡。先別急著罵我馬後砲咩,如果對於這個部分有任何疑義,歡迎到極限工作室內看相關的幾篇文章【關於極限工作室】、【關於極限資料片】、【關於某顆酸果】,相信對於這個立論會有較深的了解,到時候要罵要砲也不遲不是?回到大蛇再臨,如果硬是要我對這個遊戲下一個定義,我會說"三國以上,信野未滿"。怎麼說? 在再臨中,我們有馱馬可以方便玩家運輸,前線的據點可以回血回魔,有名刀鋪(三國方八把,戰國方八把),武將初始的破百高基礎傷害,高初始裝甲,華麗的特效,高數值的法傷,這些都不是習慣於三國恰恰節奏的玩家能夠快速習慣的。相對的,大蛇再臨的數值相對於舊版的信長野望,不是那麼的暴力,法傷成長相對而言較信野為低,特效跟效果相對於新版的愛撫恩信長,也不是那麼的華麗。所以,這個遊戲我稱它為三國以上,信野未滿。既然如此,有何優點? 有甚麼特別的必要去玩這款囉嗦要死還要額外載模組檔的遊戲? 基本上,我們主打的點有三個。一、可能性: 光想像呂布跟本多忠勝的對打,德川家康跟劉備的互較大德,曹操織田雙胞胎的彼此較勁,銘刀正宗對上倚天劍,這種兩個著名亂世彼此相互衝擊,光是想像就很讓人熱血沸騰。畢竟固定寫死的歷史,對於熟強熟弱早有一定的公斷,應該有很多的玩家不太能接受小喬單挑比關羽還強。因此也造成撰寫設計單一歷史地圖的困難度。但是,在遠呂智大人的陰謀底下,宮本武藏、原義經、本多忠勝甚至齊天大聖皆因此有了一較高下的可能。並且,透過光榮所出的PS2 遊戲,我們也有足夠的人設去進行揣摩,讓玩家能更快的進入狀況。二、平衡度: 相對於絕對的秒殺絕對的暴力性平衡,大蛇再臨注重的是更佳的各有所長,一種互補性的平衡度。而不是被動性的今天強化了甲角色,後天就因為大家都強化了,乙角色因為沒有強化到而變成相對性的弱勢,於是就變成一種無止境的惡性循環,最終造成遊戲過於走向極端的崩盤狀態。我們在一開始設計的時候,是以一個大環境的整體平衡先進行評估再進行創造的方式設計角色的。換句話說,並不會有後創造的腳色就比舊的還要強還要暴力還要用更多的觸發。每個角色都是擺在一個公平的天秤下進行創造的,我們會盡一切的資源跟觸發技術去創每一個角色。而不會發生有些角色全用內建,有些角色全部使用觸發的問題發生。三、華麗度: 應該說是極限工作室的專有特色吧,應該不用多說,詳情可以參考【關於極限資料片】一文,可以知道關於華麗度的更多資料。我只是想說,如果有漂亮的模組可以選擇,應該沒有人想要用比較不適當的吧? 關於圖標、人物模組、特效模組、特殊音效、特殊音樂的需求與渴望,應該永遠沒有盡頭。極限工作室的出現與極限工作室的存在,就是為了這樣的一個理由。拉哩拉雜說了一堆,好好介紹一下這個遊戲。是的,他又是一個菜市場上隨處可見DOTA Like 遊戲。分成兩邊,然後以推倒敵方的各個塔最後推倒主堡作為獲勝條件。有呼叫援軍的系統,也有前線的回復性帳篷,不過沒有電捲(對不起喔,不過你可以試試萬惡火繩槍)。地形部分,是採用信長野望的地形做為基底,然後將之鏡射翻轉之後,全部重新擺放飾物以及樹木。然後盡量求雙方的路線公平等距,避免歪一邊的狀況發生。兩方目前各有15隻武將可以選擇,各分別是力量型五隻、敏捷型五隻、智力型五隻。之後會以"飛快"的速度增加新武將,以求盡快達到70+ 跟光榮大蛇再臨一樣的規模為目標。道具部分,也跟隨流行捨棄為人詬病的逆向合成系統,採用常見的製作捲合成法,,目前共有二十四件素材跟二十三件合成裝備,跟前面有提到的十六把中國日本名刀。然後地圖的對角處,還有忍者賣五件忍具可以玩手裡劍大戰或閃光輪跳跳樂。目前也只是開放一半的道具而已,暫時還不會太複雜有難上手的問題。坐而言不如起而行,看了這麼多,如果你還是一點心動的感覺也沒有的話,那你還是愛你所愛,鐘你所選。畢竟我們是一個新遊戲,我們並無意去接下一個舊圖,然後掛羊頭賣狗肉把它變成我們想的樣子,畢竟經典永遠是經典,是無法打破的。舊愛永遠最美。但是玩遊戲又不像玩女人,一次只能一個(這甚麼鬼理論?) 玩累的時候,何不嘗嘗別的口味? 說不定會發現新的樂趣。希望你們會喜歡唷 (^.<)
以上 極限工作室老是愛放大絕的黑貓

關於某顆酸果

拖稿中

關於極限資料片

拖稿中

關於極限工作室

拖稿中

2008年8月23日 星期六

極限工作室遷移公告

因為總總的因素,從本日起極限工作室遷移至此處,不再下掛於任何的魔獸爭霸網頁底下。玩家有任何的疑問與建議,歡迎於此網誌中進行留言。本公告於 2008年08月24日 12:34起生效。

極限工作室負責人

黑貓 BlueLex