2008年9月3日 星期三

關於大蛇再臨

【寫在前頭】大蛇再臨的作者,在經過兩個月的工作之後,終於完成了初版的大蛇再臨,因為他說自己寫序很怪異,所以就拿槍指著我要我幫他寫序。雖然我不怎麼了解要一個動不動就放大絕人寫序是甚麼樣的動機。不過反正我也很久沒說話了,趁我快要暑假結束回學校前的這段空檔,抽點打allstar 的讀圖時間寫篇序作人情吧。大蛇再臨,是極限工作室於魔獸爭霸自訂遊戲上的最新作品,原本在光榮中是被放在二代的類似猛將賺的位置。不過剛好在大家都覺得大蛇被酸果砸死的這個時候,再臨也象徵著大蛇不但沒死,而且更強更有力的重生回來了,用另一種全新的樣貌。希望將所有的魔獸爭霸玩家納入極限遠呂智的魔掌之中....!?不!!我是說,希望魔獸爭霸的玩家會喜歡這款遊戲....。再次強調,本工作室只是同人工作室,並無任何營利,對於所有的素材與題材的使用或多或少有所侵犯。所有的資源素材,版權皆屬於原暴風雪公司與日本光榮所有。本遊戲只是同人娛樂性質的遊玩地圖,永久不會營利。

【關於大蛇再臨】還記得黑貓在出大蛇無雙時說過甚麼話?"如果你不喜歡,你可以不要玩", 但其實,那句話換句話說也表示,如果都沒有玩家玩,我們就會改成玩家喜歡的樣子。因此,我們極限工作室做了這個大蛇再臨。希望你們會喜歡。先別急著罵我馬後砲咩,如果對於這個部分有任何疑義,歡迎到極限工作室內看相關的幾篇文章【關於極限工作室】、【關於極限資料片】、【關於某顆酸果】,相信對於這個立論會有較深的了解,到時候要罵要砲也不遲不是?回到大蛇再臨,如果硬是要我對這個遊戲下一個定義,我會說"三國以上,信野未滿"。怎麼說? 在再臨中,我們有馱馬可以方便玩家運輸,前線的據點可以回血回魔,有名刀鋪(三國方八把,戰國方八把),武將初始的破百高基礎傷害,高初始裝甲,華麗的特效,高數值的法傷,這些都不是習慣於三國恰恰節奏的玩家能夠快速習慣的。相對的,大蛇再臨的數值相對於舊版的信長野望,不是那麼的暴力,法傷成長相對而言較信野為低,特效跟效果相對於新版的愛撫恩信長,也不是那麼的華麗。所以,這個遊戲我稱它為三國以上,信野未滿。既然如此,有何優點? 有甚麼特別的必要去玩這款囉嗦要死還要額外載模組檔的遊戲? 基本上,我們主打的點有三個。一、可能性: 光想像呂布跟本多忠勝的對打,德川家康跟劉備的互較大德,曹操織田雙胞胎的彼此較勁,銘刀正宗對上倚天劍,這種兩個著名亂世彼此相互衝擊,光是想像就很讓人熱血沸騰。畢竟固定寫死的歷史,對於熟強熟弱早有一定的公斷,應該有很多的玩家不太能接受小喬單挑比關羽還強。因此也造成撰寫設計單一歷史地圖的困難度。但是,在遠呂智大人的陰謀底下,宮本武藏、原義經、本多忠勝甚至齊天大聖皆因此有了一較高下的可能。並且,透過光榮所出的PS2 遊戲,我們也有足夠的人設去進行揣摩,讓玩家能更快的進入狀況。二、平衡度: 相對於絕對的秒殺絕對的暴力性平衡,大蛇再臨注重的是更佳的各有所長,一種互補性的平衡度。而不是被動性的今天強化了甲角色,後天就因為大家都強化了,乙角色因為沒有強化到而變成相對性的弱勢,於是就變成一種無止境的惡性循環,最終造成遊戲過於走向極端的崩盤狀態。我們在一開始設計的時候,是以一個大環境的整體平衡先進行評估再進行創造的方式設計角色的。換句話說,並不會有後創造的腳色就比舊的還要強還要暴力還要用更多的觸發。每個角色都是擺在一個公平的天秤下進行創造的,我們會盡一切的資源跟觸發技術去創每一個角色。而不會發生有些角色全用內建,有些角色全部使用觸發的問題發生。三、華麗度: 應該說是極限工作室的專有特色吧,應該不用多說,詳情可以參考【關於極限資料片】一文,可以知道關於華麗度的更多資料。我只是想說,如果有漂亮的模組可以選擇,應該沒有人想要用比較不適當的吧? 關於圖標、人物模組、特效模組、特殊音效、特殊音樂的需求與渴望,應該永遠沒有盡頭。極限工作室的出現與極限工作室的存在,就是為了這樣的一個理由。拉哩拉雜說了一堆,好好介紹一下這個遊戲。是的,他又是一個菜市場上隨處可見DOTA Like 遊戲。分成兩邊,然後以推倒敵方的各個塔最後推倒主堡作為獲勝條件。有呼叫援軍的系統,也有前線的回復性帳篷,不過沒有電捲(對不起喔,不過你可以試試萬惡火繩槍)。地形部分,是採用信長野望的地形做為基底,然後將之鏡射翻轉之後,全部重新擺放飾物以及樹木。然後盡量求雙方的路線公平等距,避免歪一邊的狀況發生。兩方目前各有15隻武將可以選擇,各分別是力量型五隻、敏捷型五隻、智力型五隻。之後會以"飛快"的速度增加新武將,以求盡快達到70+ 跟光榮大蛇再臨一樣的規模為目標。道具部分,也跟隨流行捨棄為人詬病的逆向合成系統,採用常見的製作捲合成法,,目前共有二十四件素材跟二十三件合成裝備,跟前面有提到的十六把中國日本名刀。然後地圖的對角處,還有忍者賣五件忍具可以玩手裡劍大戰或閃光輪跳跳樂。目前也只是開放一半的道具而已,暫時還不會太複雜有難上手的問題。坐而言不如起而行,看了這麼多,如果你還是一點心動的感覺也沒有的話,那你還是愛你所愛,鐘你所選。畢竟我們是一個新遊戲,我們並無意去接下一個舊圖,然後掛羊頭賣狗肉把它變成我們想的樣子,畢竟經典永遠是經典,是無法打破的。舊愛永遠最美。但是玩遊戲又不像玩女人,一次只能一個(這甚麼鬼理論?) 玩累的時候,何不嘗嘗別的口味? 說不定會發現新的樂趣。希望你們會喜歡唷 (^.<)
以上 極限工作室老是愛放大絕的黑貓

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